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基本ルール
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- 5人対戦。
- ジョーカーを含むトランプ53枚を使用。
- 1人10枚配布。
- 1ゲーム10ラウンド。
- 5人のパスがなく、立候補がいない場合。ディーラが切札▲の10、副官▲Aでナポレオン強制となる。
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ナポレオンの立候補
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- ディーラーのゲーム開始宣言よりコース別の制限時間内で行う。
- 適時自動レイズ方式。
- 獲得宣言は10枚以上から。
- 5人パスならカード再配布。
- 立候補1人4人パスまたはドロップなら時間内でナポレオン決定。
- 5人のパスがなく、立候補がいない場合。ディーラが切札▲の10、副官▲Aでナポレオン強制となる。
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ナポレオンのカード交換
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- 制限時間までに13枚より、残し10枚・すて3枚を決定する。
- 副官指定のカードを捨てた場合単独となる。
- 20枚宣言をしてポイントカードを捨てた場合、ナポレオン軍の負けとなる。
- 捨てカードはゲーム終了後開示される。
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カードオープン
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- 請求スート(1枚目にオープンされたカードのスート)と同じスートのカードをオープンしなければならない。
- 請求スートと同じスートを持っていない場合、何を出してもよいが、3役以外は値が大きくても無力。
- 1ラウンド目でも役カード、ジョーカーは有効。
- 10ラウンド目にジョーカーをオープンしてもペナルティーなし。
- ナポレオン軍が20枚獲得してもペナルティーなし。
- ▲Qのよろめきなし。
- 3役(▲A,表裏J)の請求スート回避不可。
- ▲Aは請求スート無視でオープン可。(▲の請求で手持ちの▲が▲Aしかない場合は回避不可)
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ラウンド勝敗
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役カード>カード数値で決定。
- 役の強さは、セイム2>オールマイティー>表J>裏J>切札>台札
- 数値の強さは、A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
- 請求スートでない3役(▲A,表裏J)以外のカードは数値が大きくても無力となる。
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役カード
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- オールマイティー(▲A):▲のセイム2以外最強。
- 表ジャック(J):切札スートのJ。
- 裏ジャック(J):切札スードと同色のJ。▲なら■J、▽なら◇J。
- セイム2:5枚同じスートで2がオープンされている場合。2をオープンした人が勝ち。
- ジョーカー(◎◎):
- 台札でオープンしたら、好きなスートを請求できる。この際残り4人が切札や3役カードがなく、請求スート以外のカードをオープンしたらジョーカーの勝ちとなる。
- 手持ちに請求スートのカードがあっても代わりにオープンできる。
- セイム2にならない。
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ポイントカード
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自動オープン
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制限時間までにオープンしない場合、コンピュータが手持ちカードより自動にオープンする。
- 1枚目である場合、スート順(▲▽◇■◎)の最小値
- ジョーカーである場合請求スートはスペード
- 2枚目以降である場合、請求スートの最小値。請求スートがない場合は、スート順の最小値。
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ゲーム勝敗
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- ナポレオン軍が立候補で宣言した枚数以上のポイントカードを獲得していれば勝ち、いなければ連合軍が勝ち。
- 勝利軍に宣言した枚数を得点として加算。
- ボーナス点
- ナポが単独の場合10点加算。
- 20枚獲得した場合、その軍全員に20点加算。
- ナポが単独20枚の場合50点加算。
- 連合軍が勝利して、ナポ軍にMasterがいた場合、Bclass以下に、Master×5点加算。
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ナポレオン戦
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出場資格
- 前回ナポレオン戦優勝者。
- レギュラー戦優勝者。得点>ゲーム勝利数>ナポ数>ペナルティ少>クラス>登録日
- いづれも応募通知で応募した場合。
優勝
- ナポレオン、副官、連合に関係なく5勝先取者が優勝。
- 同時の場合、ナポレオンでの勝利数>副官での勝利数>連合軍での勝利数>獲得枚数累計>ペナルティ小>登録日。で決定する。
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ペナルティー
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- ナポレオン立候補をしなかった場合。
- ナポレオンになってカード交換しなかった場合。
- オープンしなかった場合。離席であれば回避される。
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